r4 マジコン
65 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:02:53.86 ID:qcnkbQJa0 [3/7]
フライトユニットインタビューhttp://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/?PS2のアルトネリコ開発後に?アトリエをPS3でチャレンジしたいという話を耳に。アトリエを3Dにした場合を想定した映像を作って持っていった所?満場一致で採用
?ただ当時のアトリエは売り上げが落ちてた時期で?予算もその分しか確保できなかった普通に考えたら?その予算感でPS3の3Dゲームを作るのはかなり厳しい。だけど逆にチャンスであると思った。
?PS3なんだけど?まずはPS2の単価でやる。それでどこまで作れるか?という挑戦。
そうやってなんとか完成したのがロロナ。それがうまくいって…後はもうトントン拍子。
?今だから笑って言えるが?当時のウチとガストさんの取引は?実はウチは結構な赤字だったほんと会社が潰れるかと(苦笑)でもガストさんとの取り組みがいろいろな会社さんの目に とまって評価を頂けたおかげでチャンスが広がった。トータルで見たらプラスだからいいかなと
?おかげさまで?現在は10近くのプロジェクトが同時進行中
?今後のテーマは継続
?社員数16人
75 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:03:39.83 ID:IiFjiXUs0
>>65
順調そうでよろしいっすな
81 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:04:36.64 ID:9AO80mWx0 [2/6]
>>65
16人しかおらんかったのか
87 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:04:50.51 ID:FxlXgPdp0
>>65
逃げずにPS3で挑戦し続けた結果か
97 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:05:59.01 ID:4iJYhQ6y0
>>65
16人で10弱のプロジェクトの仕事を抱え込めるもんなのか
1ゲーム辺りはそんなに数は多くないとはいえ
126 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:09:05.40 ID:UPg6g7XX0 [1/7]
>>65
>?PS3なんだけど?まずはPS2の単価でやる。それでどこまで作れるか?という挑戦。
これ大正解だったな
自分の力に見合った作りで勝負っていう
見た目だけに拘ってスッカスカにされるとか本末転倒だし118 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:08:04.64 ID:2X96ri6m0 [3/3]
フライトユニット仕事場(′?ω?`)


125 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:09:05.17 ID:VNqWYnGn0 [4/5]
>>118
たった16人でようやるな
129 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:09:33.91 ID:Rz0JgIA5P [1/7]
>>118
こじんまりしてんな368 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 20:30:32.39 ID:S3DyIdqM0
>>118
アーロンつかってんのかよいい職場じゃん
勝ち組の職場じゃん
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343731797/
ロロナの頃

トトリの頃

ロロナから順調に進化していってるよなぁ???
こういう会社は応援したくなる。
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