3ds マジコン
225 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 13:11:12.29 ID:wvVnVt060 [1/2]
ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。
御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃ttp://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html
4Gamer:
スペランカーといえば,個人的にはほかにも,LEDがついたカートリッジが印象に残っていたりします。
スコット氏:
よくぞ聞いてくれました! 実はあれも僕の思いつきなんです。
4Gamer:
なんと。スコットさんが発案者でしたか。
スコット氏:
ファミコンって,電源を入れてもオンオフがわからないでしょ。電源が入っているのにカセットを抜いてしまうことがよくあったので,LEDでそれが分かるようにしたかったんです。
ところが,カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて手間がかかりますから,任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。
4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?
スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。
4Gamer:
もう慣れましたが,また予想外の名前が出てきましたね(笑)。どういうことでしょうか。
スコット氏:
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾をスパルタンXにしたかったんですけど,当時,任天堂の宮本さん(現?任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)もどうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。僕はそれに怒ってね。それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。
4Gamer:
宮本さんのそんなエピソードを話せる人も,なかなかいませんね。
スコット氏:
宮本さんとは今も仲がいいですよ。いろいろとアドバイスも受けています。

268 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 13:15:38.44 ID:TTXOgmo20 [1/3]
>>225
いつも思うんだけど悪い部分だけ抽出するやつって性格終わってるよな
427 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 13:37:07.95 ID:wvVnVt060 [2/2]
>>268
FC版の売上累計本数142万本の見返りに
スペランカーをLEDカートリッジで出させてくれた任天堂
心の底から感謝させていただきます(′?ω?`)
822 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 14:37:26.62 ID:zNO9Rr+E0 [2/2]
>>225
このおっちゃんかっこいいなあ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343014614/
FC版スパルタンXは140万本くらい売れたけど、後でアイレムが出したGB版スパルタンXはマジでパッとしない売り上げだったっけ。
親会社のナナオの方に直談判されたらもうアイレムとしてはどうしようもないけど、惜しかっただろうなぁ???
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