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20万本売れたPS3『トーキョージャングル』の開発は3Dアクションの作り方も知らない状態から始まったらしい

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ファミ通フラゲより

722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:57:44.48 ID:Ti9FK/VnP
痴漢のどのXβソフトよりも売れたってすげーなおめでとう!!!って
痴漢は口だけだから誇ることでもないかなwwwwwwwwwwww
ってかんじ~~?

おめでとう!トウキョウジャングルいんたびゅー

当初は3Dアクションの作り方もわからない状態で初体験(w)
20年のキャリアがある3Dmodera-nimo参加してもらった
次回作はもっと短期間で作りたい(w)
作りたかったゲームはジャングルである程度実現できた
今度は@キャラクター」にフォーカスした作品をつくりたい。というかもう作り始めてる
そういうす¥こしライト向けを数本作った後コンシューマ(家庭用)の大作をやりたい    
ゲーム制作を経験して自信になった、今作っているのも手ごたえあり、いいものをつくりたい
ある方から「20代のヒーローをつくるというPSCAMPのひとゆのもくひょうは
ジャングルの片岡の存在でたっせいで来た」とことばをいただいrた
クリウピーズの市場にない斬新なコンテンツをつくる、はPSCAMPにの理念でもある

オメデトウ^-^


訳:
PS3『TOKYO JUNGLE』片岡陽平氏インタビュー
?当初は3Dアクションゲームの作り方もわからない状態でスタート
?20年のキャリアがある3Dモデラーにも開発に参加してもらった。
?次回作はもっと短期間で作りたい。
?作りたかったゲームは今作である程度実現出来た。
?新作としてもっとキャラクターにフォーカスした作品を開発中
?↑のような少しライト向けの作品を数本作った後、家庭用で大作を作りたい
?「PSCAMP(SCEのクリエイター発掘支援プロジェクト)の目標“20代のヒーローを作る”は『トーキョージャングル』の片岡が達成した」という言葉をもらった。
?クリスピーズ(開発元)の理念「市場にない斬新なコンテンツを作る」はPSCAMPの理念でもある。



741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:09.21 ID:iXave6/90
>>722
もう次回作作ってんのか


742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:09.22 ID:mq+RKPB/0
>722
バシバシやってほしいですなあこういう試み


746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:36.38 ID:L4NZ/f2D0
>>722
ジャンゴウ売れすぎ


749 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:55.49 ID:avjaqhWz0
>>722
大変だった時期あったらしいから嬉しいだろうね


757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 13:00:23.31 ID:29Apk8VlO
>>722
少人数で20万売れればそりゃ自信ついちゃうよな


760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 13:00:30.28 ID:5D0uw9UH0
>>722
天狗にならずに頑張ってほしいね


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341371894/

過去記事
PS3『トーキョージャングル』、開発途中にスタッフが2人になってた???

http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7079129.html


開発会社のクリスピーズの公式見たら、今はスマホで奇ゲー作ってるみたい。

ジャングルは発売前から、初代PS時代の奇ゲーにあった「面白そうだけど得体の知れない感」が漂ってて良かったし、これからもこういうのを作っていって欲しいな。



TOKYO JUNGLE (トーキョージャングル)dsi 1.4.4jsms4 3ds rom 吸出し
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PSV『初音ミクProjectDIVAf』のAR機能でミクさんと東京湾一週してきた人が色々と楽しみすぎ

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105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:53:30.40 ID:wd2XoBS60 [2/13]

楽しんでるね!!


176 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/09/02(日) 18:23:31.60 ID:v0hIRsIZ0 Be:

折角の日曜日なので、ARミクさんと、東京湾一週トライブに行って来た

先ずは海ほたるで朝食

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一息付いたら川崎に渡って三浦半島方面へ
三笠公園で一休み

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撃てー!!

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久里浜からフェリーに乗って房総半島の金谷へ

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最後はロープウェーで鋸山山頂へ

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125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:54:43.91 ID:hE3pYFLx0
>>105
満喫してるね!


138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:55:33.83 ID:OH0HY0+B0
>>105
楽しんでますねぇ!


153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:56:16.16 ID:/aDIZ2dF0
>>105
マジもんのリア充やが???


146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:55:49.88 ID:+B/owLe90
>>105
食事が2人分あったら尊敬した


142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:55:46.19 ID:pJViK4II0
>>105
ミクのARってライブじゃなければカードいらないんだっけ?


167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 18:57:08.47 ID:Nrz/deOj0
>>142
ポートレートモードなら要りませんヨ。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1346574123/


楽しんでるなぁ???


初音ミク -Project DIVA- fR4i SDHC 購入true-blue

【日記】アマゾンのアフィ料率引き下げでアフィブロガー終了とか最近のブログの話とかいろいろ

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久々の日記だよ。




とうとう8月が終わりましたが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
【お知らせ?日記】カテゴリの記事ではお久しぶりです、鮭です。

何となく気が向いたので今回はアフィの話でもしようかと思います。

(「なんだよー金の話とかするなよなー」って人はすぐにこの記事を一番下までスクロールしてコメント欄に好きなエロゲ声優の名前でも書き込んでてください。僕はなんだかんだ言って青葉りんごさんです)




















さて、どうして急にこんなことを言い出したのかと言えば、話はおよそ1ヵ月半前に遡ります。

7月中旬のある日、僕らのamazonはこんなことを発表しました。


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8月からCD/DVD/TVゲームの紹介料率が2%に固定。


これは、アフィリエイト収入に頼りっきりの「アフィカス」に限らず、ブログ運営者の多くに衝撃を与えました。

何しろ、CD/DVD/ゲームはアフィ広告の中でも一番の売れ線ジャンルなのです。
その紹介料率が2%に固定となれば、これはもうえらいこっちゃです。

(※それまでの紹介料率は中堅ブログなら5%ほど。やや大手なら6~7%、大手なら8%程度でした。
ちなみに僕はこのブログのことを中堅程度だと思ってます。)



5%→2%なら2.5分の1、6%→2%なら3分の1。
大手であればあるほど収益の減る割合が大きいというこの事態に、反応は様々でした。



あるコピペブログの管理人は脱サラしてアフィ生活に入った人だったので頭を抱え、また別の管理人は彼女と二人でブログ更新してアフィ生活だったので二倍落ち込み、これまた別の管理人は「CD/DVD/ゲームの料率下がったけど俺はフィギュアしかアフィ貼ってないし問題ないよ」と言いました。



僕はとりあえずついったーで草でも生やすことにしました。


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ゆっくりと、ゆっくりと、7月は過ぎて行きます。
気がつけば、「CD/DVD/TVゲームの紹介料率2%固定が始まる8月」がすぐそこまで来ていました。



そして、8月。
とうとうその1ヶ月は訪れました。






8月に入っておよそ10日ほど過ぎた頃。

アフィブロガーA「やっぱり紹介料率改定の影響デカいな???今月の売上が全然増えない」
僕「いや、今月はゲームの発売日が月末に集中してるから???30日になるまで分からないですよ???」


※2012年8月のゲーム発売予定
http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7354532.html




それからまた10日後。

アフィブロガーB「もう今月も3分の2終わったが???アフィの売上が全然増えない」
僕「いや、今月はゲームの発売日が月末に集中してるから???30日になるまで分からないですよ???」





それからまた10日後。


アフィブロガーC「もうアカンな」
僕「僕は1ヶ月前からそう思ってました」






やっぱり駄目でした。




5%、6%もらえてた紹介料が2%に固定。
単純計算で考えれば、アフィしかやってない人は収入も2.5分の1程度になるわけです。
普通に考えれば、「つーか、これまでっしょ」というレベルです。

(余談ですが、このブログの8月のアフィ収入は前月比50%減でした)



アマゾンはその月の収入が2ヵ月後に支払われるので、8月には6月分が、9月には7月分が支払われます。
なので、アフィに頼りっきりな人々が本格的に苦しむことになるのは10月からです。
冬の到来と共に、アフィブログ管理人にも冬が訪れるでしょう。


もっとも、アマゾンが料率を変更すること自体はもっと前から噂されてはいたので、懸命な大手管理人はもう更新を人に任せて退いちゃったりしてるみたいですけど。



「アフィバブルは弾けた」



今となっては断言出来ます。
もし今からアフィ目的でコピペブログ始めようと思ってる人がいたら、アフィブログで稼ぐくらいならコンビニでバイトでもした方が効率いいのでやめといた方がいいです。




結局、一部の超大手を除いたブログ界全体はゆっくり縮小していくんじゃないかなあと思います。
(超大手あたりになると、アフィ以外にも月極広告なりなんなり手段があるので)

ゆっくりとアフィ目当てのブログが消えていって、完全に道楽や趣味で更新してるブログが残る、みたいな。


まあ、個人的にはブログ普及以前の90年代後半~00年代前半みたいな、趣味だけで作られたようなテキストサイトが好きだったんでそういうブログなりサイトがまた増えるといいなぁ???と思ってます。



という話。


ちなみに、僕はもうブログの更新が趣味とか習慣になっちゃってるのでこれからも続ける所存です。
みんな、これからもよろしくね!onda vi10aurora android

グランゼーラ九条さん「部下が書類を提出するまで断食する!」→50時間以上経過

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838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:25:06.70 ID:LISV+KNS0
(′;ω;`)

https://twitter.com/kazuma_kujo/status/221174570537852928
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https://twitter.com/kazuma_kujo/status/221297407118417920
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https://twitter.com/kazuma_kujo/status/221592400030736384
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九条一馬?@
とても重要だと繰り返し言っている仕事の優先が勝手にすぐ下がる。
何度言っても都合が悪くなるとすっとぼける人間がいる。だからその仕事が終わるまで、
私は水とコーヒーと茶しか摂取しないことにした。声を涸らして話をしてもすべて無駄。
これでとぼけるなら、俺を殺すつもりでとぼけろよ!27:30

九条一馬?@kazuma_kujo
断食開始から35時間30分経っても、要求している書類が出てこないし、
いまだにいつ出せるとの連絡もない。「単に目途が付かない」とだけ言ってくる。
おいおい、俺が食事を摂れるのがいつになるのか目途がつかないってことじゃないか?!
本当に俺を殺す気かよ?


九条一馬?@kazuma_kujo
いつになったら、作成するように言ってある書類が上がってくるのか?
(=私が食事を摂れるようになるのか?)を尋ねたら「まだ目処(めど)が立ちません」だって。
おいおい55時間も食べずに待ってるぞ!この書類の提出を求めたのは1カ月前だぞ!
メドが立たないって、俺をどうするつもりだ?!


843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:26:04.65 ID:MlbT8O6x0 [14/20]
>>838
バンピーと絶対持ち出せなかったこいつはどうでもいいんですよ


847 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/08(日) 10:26:18.63 ID:kIwWfEvM0 [3/3]
>>838
もうダメだな…


850 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:26:47.11 ID:2TJt2j4S0 [15/15]
>>838
死んじゃう???


856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:27:56.72 ID:uxWH+DM80 [14/14]
>>838
いっそこのまま死んじゃった方が本人の為なんじゃないかな
ゲーム出したくても出せない無念抱えて過ごすより


861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:28:58.02 ID:rRETA8bU0 [17/21]
>>838
どうすんだよこれ???


863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:29:33.88 ID:wlCsKyxa0
>>838
水さえ飲めば二週間は生きれる


865 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:30:07.23 ID:gRVhZNw60 [3/4]
>>838
水があれば一ヶ月は生きられるというサバイバルを実践するつもりか
これは絶体絶命都市のようなゲーム作るフラグたったな



871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 10:30:16.70 ID:iJTXUBgF0 [7/10]
>>838
部下のマネージメントがなってませんね
進捗管理ぐらいしっかりやりましょう


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341699147/


https://twitter.com/kazuma_kujo/status/221621993403990016
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どこまでもつんや???onda vi10 豪華版 評価ps3激安

スクエニ藤沢D「ドラクエ10が過去のDQと違うというのはその通り」「バランスはプレイヤーが調整して」

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32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:40:54.55 ID:wzgc0L7N0
【ドラクエ10】「バランス酷すぎ」→運営「バランスはプレイヤーの皆さんが取ってください」 ???

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/132/

かみね[LA628-951]
テーマ:モンスターについて

PT前提でのバランス調整なのだと思うのですが、ソロ用サーバーを用意するぐらいなので
出来ればモンスターのパラメータのバランス調整をお願いしたいです。
確かにドラゴンクエストといえば、レベル上げも楽しみの一つではありますが、
エリア切り替わり時のモンスターの強さの上昇値が高すぎて次に行けない。
そんな状況でひたすら安定する雑魚を何百回も倒す作業をエリア毎にやるのは
正直キツイです。
また、敵から入手できるゴールドや経験値も少し少なすぎる気がします。
回復魔法無いキャラでソロとかやってると、どう考えても割りに合わない事が多いです。


運営からのコメント
ふじさわD

すべて読ませていただきました。
不安を感じさせてしまった皆さんには、申し訳ありません。

ですが、DQXがどういう世界を目指したかについては、簡単に説明させてください。
DQXは、DQ8以来のリアル3D世界というだけでなく、冒険の舞台としても、よりリアルな世界を目指しました。
世界はとても広く、ゲーム的な移動範囲の制限もほとんどない、行こうと思えばどこまでも行けるオープンな世界です。
こういうオープンな世界では、バトルのバランスはプレイヤーである皆さん自身に取っていただく必要があります。
敵が強いと感じたら、ひとつ前に戻ってレベルを上げて再度挑む。
時にはそんな選択が必要な時もあります。
過去のDQと違うと言われると、その通りです。
ですが、この世界には大勢の冒険者がいます。
皆さんの力でより強い武器や防具を生みだし、世界を攻略していってほしいと思います。


>過去のDQと違うと言われると、その通りです


え?

え(′?ω?`)


35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:41:09.00 ID:b2Iue9830 [3/4]
>>32
おいおい???



47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:42:23.13 ID:YjqKw01fP
>>32
あれれ?


49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:42:38.15 ID:sMO3DFP/0 [2/3]
>>32
は?


51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:42:45.88 ID:tnQP9CQK0
>>32
まあ世の中そんなもんよ


65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:43:51.06 ID:ZmsX7bjEP
>>32
ハゲが普段のDQとして遊べるって???



70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 16:44:02.82 ID:r25iKIaT0
>>32
今まで通り楽しめるって信じてたやつまさかいないやろーww



http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1345966025/


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index8.html

藤澤
「いつもの『ドラゴンクエスト』の感覚 と同じです」 と、くり返し、くり返し言いたいです。
“いつもと変わらない『ドラゴンクエス ト』”なので、 遊びにきてください」



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いつものDQと同じように遊べるとは何だったのか???




ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii USBメモリー16GB同梱版) (封入特典:ゲーム内アイテムのモーモンのぼうし同梱)dstti-adv販売r4i gold 3ds

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