r4 マジコン
ファミ通フラゲより
722 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:57:44.48 ID:Ti9FK/VnP
痴漢のどのXβソフトよりも売れたってすげーなおめでとう!!!って
痴漢は口だけだから誇ることでもないかなwwwwwwwwwwww
ってかんじ~~?
おめでとう!トウキョウジャングルいんたびゅー
当初は3Dアクションの作り方もわからない状態で初体験(w)
20年のキャリアがある3Dmodera-nimo参加してもらった
次回作はもっと短期間で作りたい(w)
作りたかったゲームはジャングルである程度実現できた
今度は@キャラクター」にフォーカスした作品をつくりたい。というかもう作り始めてる
そういうす¥こしライト向けを数本作った後コンシューマ(家庭用)の大作をやりたい
ゲーム制作を経験して自信になった、今作っているのも手ごたえあり、いいものをつくりたい
ある方から「20代のヒーローをつくるというPSCAMPのひとゆのもくひょうは
ジャングルの片岡の存在でたっせいで来た」とことばをいただいrた
クリウピーズの市場にない斬新なコンテンツをつくる、はPSCAMPにの理念でもある
オメデトウ^-^訳:
PS3『TOKYO JUNGLE』片岡陽平氏インタビュー
?当初は3Dアクションゲームの作り方もわからない状態でスタート
?20年のキャリアがある3Dモデラーにも開発に参加してもらった。
?次回作はもっと短期間で作りたい。
?作りたかったゲームは今作である程度実現出来た。
?新作としてもっとキャラクターにフォーカスした作品を開発中
?↑のような少しライト向けの作品を数本作った後、家庭用で大作を作りたい
?「PSCAMP(SCEのクリエイター発掘支援プロジェクト)の目標“20代のヒーローを作る”は『トーキョージャングル』の片岡が達成した」という言葉をもらった。
?クリスピーズ(開発元)の理念「市場にない斬新なコンテンツを作る」はPSCAMPの理念でもある。
741 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:09.21 ID:iXave6/90
>>722
もう次回作作ってんのか
742 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:09.22 ID:mq+RKPB/0
>722
バシバシやってほしいですなあこういう試み
746 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:36.38 ID:L4NZ/f2D0
>>722
ジャンゴウ売れすぎ
749 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:59:55.49 ID:avjaqhWz0
>>722
大変だった時期あったらしいから嬉しいだろうね
757 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 13:00:23.31 ID:29Apk8VlO
>>722
少人数で20万売れればそりゃ自信ついちゃうよな
760 名前:
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 13:00:30.28 ID:5D0uw9UH0
>>722
天狗にならずに頑張ってほしいね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341371894/
過去記事
PS3『トーキョージャングル』、開発途中にスタッフが2人になってた???http://chaos-info.ldblog.jp/archives/7079129.html開発会社のクリスピーズの公式見たら、今は
スマホで奇ゲー作ってるみたい。
ジャングルは発売前から、初代PS時代の奇ゲーにあった「面白そうだけど得体の知れない感」が漂ってて良かったし、これからもこういうのを作っていって欲しいな。
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