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PC版『ダークソウル』が家庭用と大して変わらない仕様で海外で不満が出ているらしい

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473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 12:34:19.74 ID:MyxoYl7K0 [1/3]
PC版『Dark Souls』の技術仕様でファンや関係者の議論が過熱

http://gs.inside-games.jp/news/352/35201.html

Eurogamerなどが先週掲載したPC版『Dark Souls: Prepare to Die Edition』のプレビューで、家庭用版と同じ1024x720のフレームバッファを使用している点や30fps固定という仕様が明らかになり、海外ゲーマーから批判が相次いだ問題で、新たに別のゲーム開発者からは移植の背景を分析する意見まで飛び出しています。

これはカナダのスタジオCapybara GamesのプログラマーCharles Randall氏が自身ブログに投稿したもので、なぜフロム?ソフトウェアがこのような仕様の移植に決定を下したのかを、コンソールのPC移植における様々な問題点の解説も含めながら(あくまで推測の範囲内で)分析を展開。

記事は長文に及び技術的な話が中心のため全てを紹介できませんが、重要な点として同氏は、海外では(例えコンソール専用タイトルであっても)大部分のゲームがPC上で開発されているのに対し、日本では基からコンソールで開発されることが多いため、一般的なPC移植と状況が全く異なったと指摘。実際に日本のPS2タイトルなどがPCに移植された前例がほとんどないことも理由に挙げられています。

Randall氏は「現段階でDark SoulsのPC版が(コンソール版)よりも良いと信じられる理由はない」、「コンソール版をプレイ済みで、PC版の仕様を見て買うのを止めた人を責められない」などと結論付けた上で、「PC版はフロム?ソフトウェアがゲーマーの嘆願を聞き入れなかったら存在しなかったものであることは忘れるべきでない」と述べています。

一方、海外のゲームファンからはやはり不満の声が後を絶たないようで、「今回のプレビューの反響を見て延期すべき」、「専門のPCデベロッパーに外注をすれば良い」、「発売後のグラフィックModに期待するしかない」といった意見が出ているようです。


486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 12:35:58.28 ID:T2fSP4Cs0 [2/5]
>>473
出るだけでも感謝しろや



489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 12:36:33.04 ID:3AY0RPwA0 [3/3]
>>473
PCユーザーは出してくれるだけで有り難いとか考えないんだな


492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 12:36:43.48 ID:ZPEq/Iwk0 [11/16]
>>473
大半が割れksの癖に口は達者ですな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344824303/


出してもらえるだけありがたいと思うべきじゃ???


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